경제상식

글로벌 게임제작사, 일렉트로닉 아츠(Electronic Arts, EA)의 역사, 대표제품 및 서비스, 알아둘 사실들

티거들 2024. 10. 24. 13:00
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글로벌 게임제작사, 일렉트로닉 아츠(Electronic Arts, EA)의 역사, 대표제품 및 서비스, 알아둘 사실들

 

 

일렉트로닉 아츠(Electronic Arts, EA)는 비디오 게임 업계에서 가장 유명한 회사 중 하나로, 상징적인 게임 프랜차이즈와 전 세계 게임 문화에 미치는 영향력으로 유명합니다. 1980년대 초에 설립된 EA는 캐주얼 게이머부터 e스포츠 전문가에 이르기까지 다양한 플레이어에게 어필할 수 있는 게임을 제작하며 글로벌 리더로 성장했습니다. FIFA, Madden NFL, 심즈, 배틀필드와 같은 프랜차이즈를 통해 EA는 인터랙티브 게임 분야에서 품질, 혁신, 엔터테인먼트의 대명사가 되었습니다. 투자자들에게 EA는 기술 발전, 모바일 및 온라인 게임의 부상, 라이브 서비스와 e스포츠의 통합 증가에 힘입어 빠르게 성장하는 게임 산업에 참여할 수 있는 특별한 기회입니다. EA는 계속해서 발전하고 포트폴리오를 확장하고 있기 때문에 앞으로도 주목해야 할 기업입니다. 이 글에서는 EA의 역사, 주요 제품과 서비스를 살펴보고, 투자자가 EA를 투자 대상으로 고려할 때 알아야 할 필수 사실을 체크해 보겠습니다.

 

 

◇일렉트로닉 아츠(EA)의 간략한 역사

일렉트로닉 아츠는 1982년 5월 Apple의 전 직원이었던 트립 호킨스가 비디오 게임 개발자를 예술가처럼 대우하는 회사를 구상하며 설립한 회사입니다. 호킨스의 목표는 비디오 게임을 단순한 제품에서 창의적인 표현의 작품으로 끌어올리는 것이었습니다. 일렉트로닉 아츠는 기술뿐만 아니라 게임 개발의 예술적 측면에도 중점을 두어 이러한 철학을 반영한 회사입니다. 초기에 EA는 독립 스튜디오에서 개발한 게임을 퍼블리싱하면서 도서 출판사가 저자를 인정하는 것처럼 게임 디자이너에게 크레딧을 부여했습니다. 초기에 핀볼 건설 세트와 아콘과 같은 게임이 성공을 거두었지만, 1990년대에는 자체 프랜차이즈를 개발하기 시작하면서 획기적인 발전을 이루었습니다. 가장 중요한 움직임 중 하나는 스포츠 게임 업계의 거물이 된 EA Sports를 설립한 것이었습니다.

 

1988년, EA는 역사상 가장 성공적인 비디오 게임 프랜차이즈 중 하나가 된 Madden NFL 시리즈의 첫 번째 게임을 출시했습니다. 1990년대와 2000년대 내내 EA는 Maxis(심즈 개발사), DICE(배틀필드 개발사), BioWare(매스 이펙트 및 드래곤 에이지 개발사) 등의 인수를 통해 포트폴리오를 확장했습니다. 이러한 인수를 통해 EA는 스포츠부터 롤플레잉 게임, 1인칭 슈팅 게임에 이르기까지 다양한 장르로 제품을 다각화할 수 있었습니다. 오늘날 EA는 비디오 게임 업계의 글로벌 리더로서 콘솔, PC, 모바일 기기에서 수백만 명의 플레이어가 게임을 즐기고 있습니다. 온라인 게임과 라이브 서비스의 부상 등 게임 환경의 변화에 적응할 수 있는 능력으로 엔터테인먼트 업계에서 독보적인 입지를 굳혔습니다.

 

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◇EA의 5가지 대표 제품 및 서비스

1. FIFA 시리즈

EA의 FIFA 시리즈는 세계에서 가장 인기 있는 스포츠 비디오 게임 중 하나입니다. 1993년에 처음 출시된 이 게임은 실제 축구 경기를 시뮬레이션하여 플레이어가 전 세계 리그의 팀과 선수를 컨트롤할 수 있습니다. FIFA 시리즈는 특히 주요 축구 리그, 클럽, 선수들과의 라이선스 계약 덕분에 사실적인 게임으로 잘 알려져 있습니다. EA는 매년 FIFA의 새로운 버전을 출시하여 게임의 메커니즘, 로스터, 기능을 업데이트합니다. 이 시리즈에는 플레이어가 선수 카드를 획득하여 커스텀 팀을 구성할 수 있는 엄청난 인기의 FIFA 얼티밋 팀(FUT) 모드도 포함되어 있습니다. 플레이어는 게임 내 팩을 구매하여 팀을 강화하기 때문에 FUT는 EA의 주요 매출 동력이 되었습니다.

 

2. Madden NFL 시리즈

1988년에 출시된 Madden NFL은 EA의 대표적인 프랜차이즈 중 하나입니다. 전설적인 NFL 코치이자 방송인인 존 매든의 이름을 딴 이 게임은 미식축구 팬들이 즐겨 찾는 비디오 게임이 되었습니다. FIFA와 마찬가지로 Madden NFL은 매년 업데이트된 로스터, 향상된 그래픽, 새로운 게임 플레이 기능으로 출시됩니다. Madden NFL 시리즈는 EA 스포츠의 초석이며 북미 시장에서 강력한 입지를 유지하는 데 큰 도움이 되었습니다. 또한 게임 내 구매로 상당한 수익을 창출하는 FIFA의 얼티밋 팀과 유사한 매든 얼티밋 팀과 같은 모드도 포함되어 있습니다.

 

3. 심즈

심즈는 역사상 가장 성공적인 라이프 시뮬레이션 게임 중 하나입니다. 1997년에 EA가 인수한 스튜디오인 Maxis에서 개발한 심즈는 2000년에 처음 출시되었으며, 플레이어는 가상의 인물을 만들고 조종하며 집을 짓고 일상생활을 안내할 수 있습니다. 이 게임의 개방적인 특성과 폭넓은 매력으로 인해 하나의 문화 현상으로 자리 잡았습니다. 수년에 걸쳐 심즈는 여러 속편과 확장팩을 출시하며 새로운 게임 플레이 요소와 기능을 추가했습니다. 심즈 시리즈의 최신작인 심즈 4는 새로운 콘텐츠로 계속 업데이트되어 플레이어의 참여를 유도하고 있습니다. EA는 확장팩과 다운로드 콘텐츠(DLC)를 통해 심즈를 성공적으로 수익화하여 가장 수익성이 높은 프랜차이즈 중 하나로 만들었습니다.

 

4. 배틀필드 시리즈

DICE에서 개발한 배틀필드 시리즈는 EA의 대표적인 1인칭 슈팅 게임 프랜차이즈입니다. 2002년에 처음 출시된 배틀필드는 대규모 멀티플레이어 전투, 파괴 가능한 환경, 팀 기반 게임플레이에 중점을 둔 게임으로 유명합니다. 이 시리즈는 콜 오브 듀티와 같은 다른 FPS 게임의 주요 경쟁자이며 열성적인 팬층을 확보하고 있습니다. EA는 정기적으로 새로운 배틀필드 게임을 출시하고 있으며, 각 게임은 프랜차이즈의 핵심 메커니즘을 기반으로 새로운 기능과 설정을 도입합니다. 또한 이 시리즈는 출시 후 콘텐츠 업데이트와 소액 결제를 통해 플레이어의 참여를 강화하는 라이브 서비스를 도입했습니다.

 

5. EA Play

EA Play는 EA의 구독 서비스로, 회원에게 EA 게임 라이브러리 이용, 신규 타이틀 조기 액세스, 디지털 구매 할인 혜택을 제공합니다. 원래 EA Access로 시작된 이 서비스는 Xbox, PlayStation, PC를 포함한 여러 플랫폼으로 확장되었습니다. EA Play는 게임 업계에서 구독 기반 서비스에 대한 수요 증가에 대응하기 위한 EA 전략의 중요한 부분이 되었습니다. 다양한 EA 게임을 비용 효율적으로 플레이할 수 있는 방법을 제공함으로써 EA Play는 대규모 사용자층을 확보하고 회사에 반복적인 수익을 창출하고 있습니다.

 

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◇투자자가 일렉트로닉 아츠(EA)에 대해 알아야 할 5가지 사실

1. 게임 업계에서 강력한 시장 지위

EA는 시가총액이 300억 달러가 넘는 세계 최대의 비디오 게임 퍼블리셔 중 하나입니다. FIFA, Madden NFL, The Sims 등 강력한 프랜차이즈 포트폴리오를 보유하고 있어 상당한 경쟁 우위를 점하고 있습니다. 이 회사는 베스트셀러 게임을 지속적으로 출시하고 라이브 서비스와 온라인 모드를 통해 플레이어의 참여를 유지하는 능력 덕분에 게임 업계에서 선도적인 위치를 유지할 수 있었습니다.

 

2. 라이브 서비스를 통한 매출 성장

최근 몇 년간 EA의 주요 성장 동력 중 하나는 라이브 서비스에 집중한 것입니다. FIFA와 Madden NFL과 같은 게임은 특히 얼티밋 팀 모드에서 게임 내 구매를 통해 상당한 수익을 창출합니다. 이러한 소액 결제는 다운로드 가능한 콘텐츠 및 EA Play와 같은 온라인 구독과 함께 EA 수익 모델의 주요 부분이 되었습니다. 2023년에는 라이브 서비스가 EA 전체 수익의 절반 이상을 차지했습니다. 이러한 추세는 일회성 게임 판매에만 의존하는 것이 아니라 반복적인 수익원을 향한 업계의 광범위한 변화를 반영합니다. 투자자들은 이러한 지속적인 변화에 주목해야 하며, 이는 EA에게 보다 안정적이고 예측 가능한 수익 성장을 제공할 것입니다.

 

3. 모바일 게임 입지 확대

EA는 모바일 게임 시장에서 상당한 성과를 거두었으며, 이 분야는 향후 몇 년 동안 계속 성장할 것으로 예상됩니다. FIFA 모바일과 심즈 모바일과 같은 타이틀을 통해 EA는 자사의 인기 프랜차이즈를 모바일 플랫폼에 성공적으로 적용했습니다. 2021년에는 Glu Mobile을 인수하여 모바일 게임 분야에서 입지를 더욱 강화했습니다. 모바일 게임은 특히 모바일 게임이 더욱 정교해지고 더 많은 고객을 유치함에 따라 EA의 핵심 성장 분야입니다. 모바일 게임은 향후 수익의 중요한 동력이 될 수 있으므로 투자자는 EA가 모바일 게임 부문에서 혁신을 지속하는 방식을 모니터링해야 합니다.

 

4. 전략적 인수를 통한 성장 촉진

EA는 포트폴리오와 지적 재산을 확장하기 위해 전략적 인수를 해온 역사를 가지고 있습니다. 지난 몇 년 동안 Maxis, BioWare, DICE, Respawn Entertainment 등 여러 유명 게임 개발 스튜디오를 인수했습니다. 이러한 인수를 통해 심즈, 매스 이펙트, 배틀필드, 에이펙스 레전드와 같은 가치 있는 프랜차이즈를 EA의 포트폴리오에 추가했습니다. 이러한 스튜디오를 통합하고 게임의 품질을 유지하는 EA의 능력은 성공의 핵심 요소였습니다. 게임 산업이 계속 진화함에 따라 추가 인수는 EA가 경쟁력을 유지하고 새로운 기회를 모색하는 데 도움이 될 수 있습니다.

 

5. 소액 결제에 대한 도전과 논란

EA는 성공에도 불구하고 특히 게임 내 소액결제 사용과 관련된 도전과 논란에 직면해 있습니다. 2017년 출시된 스타워즈 배틀프론트 II는 게임의 소액 결제 시스템에 대한 광범위한 비판을 불러일으켰고, 많은 플레이어가 불공정하다고 생각하여 '유료 결제' 모델을 장려했습니다. 이러한 반발로 인해 게임의 수익화 모델이 변경되고 규제 당국의 조사가 강화되었습니다. EA는 이러한 우려를 해결하기 위한 조치를 취했지만 소액 결제와 루트박스는 게임 업계에서 여전히 논란의 여지가 있는 주제입니다. 투자자는 이러한 수익화 관행에 대한 규제 변화 또는 지속적인 반발과 관련된 잠재적 위험을 인지하고 있어야 합니다.

 

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